Google pokazał smartfony Pixel 10. Wydarzenie prowadził znany celebryta
45 mln osób może dostać odszkodowanie od Google'a
Netflix najbardziej angażuje na polskim TikToku. Allegro liderem oglądalności
Business Insider przed Inforem. Ale więcej popularnych serwisów gospodarczych ma inny wydawca
Będzie wielki powrót do „Szkła kontaktowego”?
Filip Chajzer ponownie w „Dzień Dobry TVN”. Kolejne powroty na jubileusz programu
Dziennikarz TVP Info także w TVP World. Jego program będzie częściej
W TVP Info zakpiono z prezydenta w Kanale Zero. Stanowski wytyka pieniądze od państwa
Tygodniki opinii jak dzienniki: sprzedaż tylko w dół. Najwięcej straciły „Sieci”
Syndyk Getin Banku pozywa „Wyborczą” i Czuchnowskiego. Już wywalczył zabezpieczenie
Agora zarabia więcej z państwowych reklam. „Wracamy do stanu normalności”
„Gazeta Wyborcza” z rekordową liczbą subskrybentów. Druk ciągnie w dół
Dawid Godziek ambasadorem marki Mini
Wawel rusza ze wsparciem Fresh&Fruity. Spot powstał z użyciem sztucznej inteligencji
Debiutuje Aqua Carpatica, ruszyła kampania
Lunapark collective z nową realizacją dla wietnamskiego klienta
Jarosław Kuźniar znika z Trójki. „Musiałem wybrać”
Z TOK FM odchodzi szef publicystyki. Pracował ponad 20 lat
Zdrożeją reklamy w stacjach Grupy ZPR Media
TOK FM w nowej odsłonie internetowej. "Ta premiera jest krokiem milowym"
PR Calling z growth partnerem. W tej roli Dominik Wartecki
CK Mediator klientem WEC Communication
Marta Januszkiewicz communication managerką w monday group
Audi wybiera Big Picture
Koalicja Obywatelska i PiS łeb w łeb. Mimo afery KPO
Mariola Chrzonszcz business development directorką w Kantar Polska
Generacja Z w social media. Jak radzą sobie z tym pracodawcy?
Za co klienci cenią dyskonty i hipermarkety?
Cyfrowa Polska: opłata reprograficzna to "podatek od nowoczesności”. Apel o pilne wstrzymanie prac
Apel w sprawie nowego szefa UKE. „Kluczowa jest jego pełna niezależność”
Synowie Zygmunta Solorza z czerwoną kartką w kolejnej spółce
T-Mobile Polska zarabia więcej. Przybyło ponad pół miliona klientów
Dino z zyskiem poniżej oczekiwań. Ma już prawie 55 tys. pracowników
Ceny w sklepach nadal rosną. Auchan najtańszy
Goniec ujawnił nagranie, które miało nie istnieć. Według szefa PZPN
Twórca ChatGPT o bańce AI: "Inwestorzy za bardzo się ekscytują"
Stanisław Soyka nie żyje. TVN przerwał festiwal
Autorka „Chłopek” dostanie więcej. Dogadała się z wydawcą
Dokument o Frizie i Wersow jesienią w kinach. Reżyserem były dyrektor programowy TVP
Nie żyje Andrzej Werner. Przez lata pisał w „Filmie na Świecie” i „Kinie”
Jeszcze niedawno sport postrzegano głównie przez pryzmat rywalizacji na boisku i emocji kibiców. Dziś to jedna z najszybciej rosnących branż gospodarki, której wartość globalna do 2030 roku – według prognoz firmy konsultingowej Kearney – przekroczy 602 miliardy dolarów. W Polsce, jak wskazuje Polski Instytut Ekonomiczny, rynek sportowy już w 2017 roku wart był blisko 10 miliardów złotych, a według danych Sponsoring Insight dla „Parkietu”, tylko w 2024 roku sponsoring sportu osiągnął poziom 1,46 miliarda złotych.
Zajmujący się produkcją gier mobilnych BoomBit zamierza zadebiutować na warszawskiej giełdzie, w poniedziałek opublikuje swój prospekt emisyjny. ATM Grupa, która ma obecnie 33,33 proc. kapitału tej spółki, spodziewa się zysku ze sprzedaży części tych akcji.
W pierwszym kwartale br. produkująca gry przeglądarkowe i mobilne firma Ten Square Games zanotowała szacunkowo 45,2 mln zł przychodów sprzedażowych. Rok wcześniej jej wpływy wyniosły 14,4 mln zł, a w czwartym kwartale ub.r. - 41,55 mln zł.
Grupa Ten Square Games, producent gier przeglądarkowych i mobilnych, w ub.r. zanotowała 115,26 mln zł przychodów sprzedażowych i 36,47 mln zł zysku netto, wobec 27,03 mln wpływów i 8,41 mln zł zysku netto rok wcześniej. W ub.r. 90,2 proc. wpływów firmy pochodziło z mikropłatności, 84,6 proc. z gier mobilnych, a 88,8 mln zł dała sama gra „Fishing Clash”.
Produkująca gry wideo firma The Dust zaczęła rozmowy z pisarzem fantasy Jackiem Piekarą na temat stworzenia gier w oparciu o jego powieść. Chodzi o 11 książek z Cyklu Inkwizytorskiego opowiadającego o Mordimerze Madderdinie.
18,2 miliarda dolarów wydali w III kwartale br. konsumenci w sklepach z aplikacjami firm Apple i Google - wynika z danych firmy analitycznej Sensor Tower.
W ramach nowej strategii publikacji Vivid Games, polski deweloper gier mobilnych, wchodzi na rynek gier hyper-casual. W ramach nowej strategii podpisano umowę wydawniczą z chilijskim deweloperem Bekho Team. Na mocy porozumienia, Vivid Games wyda wersję facebookowej gry Endless Lake na systemy iOS i Android.
W I połowie 2018 roku liczba aplikacji ściągniętych ze sklepów Google Play i App Store osiągnęła 51 mld i była wyższa rok do roku o 11,3 proc. Więcej ściągniętych programów zanotował Google Play, jednak App Store osiągnął dwukrotnie wyższe od konkurenta przychody związane z wydatkami użytkowników na aplikacje.
Firma Snap, właściciel aplikacji Snapchat planuje uruchomienie własnej platformy z grami mobilnymi. Serwis ma być dostępny wewnątrz Snapchata, a jego uruchomienia można się spodziewać w drugiej połowie 2018 roku.
Produkująca gry mobilne firma Aidem Media (33,3 proc. jej udziałów należy do ATM Grupy) za swoje nowe udziały kupiła brytyjską spółkę BoomBit Games. Planuje zmienić nazwę na BoomBit i w drugiej połowie br. wejść na warszawską giełdę.
Czy można zrobić skuteczną kampanię produktów bankowych dla nastolatków, którym temat nie wydaje się interesujący? Kampania agencji Sales&More dla Banku Pekao S.A. pokazała, że można łączyć edukację finansową z gamingiem oraz zainteresowaniami młodych ludzi. Wyniki przerosły oczekiwania, a realizację docenili gracze i eksperci – działania wyróżniono oraz nagrodzono w cenionych konkursach.
Mimo medialnego szumu, Pokémon Go może zakończyć ten rok poza podium najpopularniejszych gier mobilnych w Polsce wśród użytkowników systemu Android - wynika z badania Spicy Mobile.
Facebook wprowadził nową funkcjonalność do komunikatora Facebook Messenger - możliwość grania w gry. Wśród dostępnych na starcie tytułów są m.in. "Pac-Man", "Track & Field 100M" oraz "Words with Friends: Frenzy".
17 proc. ogółu Polaków gra w gry mobilne, to około 6,6 mln osób. Po gry mobilne najczęściej sięgamy po to, aby zabić czas - wskazało tak 72 proc. ankietowanych. Najpopularniejszymi grami mobilnymi są produkcje strategiczne i zręcznościowe.
Firma Energizer rozpoczęła promocję swoich baterii Alkaline Power i Max opartą na serwisie Energizer100games.com z grami mobilnymi. Akcja, przygotowana i obsługiwana przez agencję Pro-Creation, jest prowadzona w 13 krajach Europy Środkowo-Wschodniej.
Urząd Ochrony Konkurencji i Komsumentów nałożył 30 tys. zł na firmę CT Creative Team za niedostateczne informowanie o opłatach w grach mobilnych, kierowanych do dzieci, dostępnych w serwisie Wapster.pl.
CD Projekt ma już pomysły na kolejne gry mobilne po „The Witcher Battle Arena”, który ma być dostępny jesienią w wersji testowej. Spółka podejmie szczegółowe decyzje dopiero po tym, jak będą znane pierwsze wyniki sprzedaży „Wiedźmina” w wersji na tablety i smartfony. Rozwój segmentu mobilnego jest jednak priorytetem dla CD Projekt, ponieważ pozwala ograniczyć ryzyko biznesowe i ułatwia generowanie stabilnych przychodów.
Gry na urządzenia mobilne są coraz popularniejsze wśród kobiet. Wydają one na nie więcej pieniędzy niż mężczyźni, spędzają przy nich więcej czasu, a także bardziej się do nich przywiązują - wynika z badania firmy analitycznej Flurry.
Mobilne gry stają się poważną formą masowej rozrywki, przyciągającą różnych gier konsumentów na całym świecie.
W ciągu najbliższych pięciu lat wydatki na reklamę w grach mobilnych zwiększą się dziesięciokrotnie.
Zapisz się do newslettera